近日设计师在蓝贴上公开发表对了盗贼的观点,并回应将在7.2.5对盗贼展开一系列的改动,让盗贼的整体输入更为光滑,同时不局限与一种踢法。暗杀暗杀仍然以来都是以毒药为主旋律,但我们指出剧痛和毒药无论从设想还是机制上都是很好的配上。利用周期性的毒药和剧痛损害杀掉你的敌人是我们对暗杀的核心设想之一。
目前的暗杀早已仍然是将近身击杀杀死完了走人的风格,这种风格更好的反映在灵敏贼上。我们否认在目前剧痛vs毒药的均衡中有点稍微偏向剧痛。尽管这并不是尤其无意的,暗杀在7.0的技能分家中取得了杀伤毒伤混杂锁喉(有可能是最显著的输入循环自由选择),这造成暗杀的基调从一开始就稍微偏向剧痛,刺杀者之血和注射堪称更进一步增强了剧痛。
我们很讨厌暗杀的天赋树根现在有两种主流自由选择: 毒药(毒药大师+痛苦)和剧痛(发炎+注射)。但是我们通过天赋树根获取的某种程度是玩家从两个主流的路线做到自由选择,更好的是关于游戏风格的个人自定义化,是自由选择非常简单地获取被动还是减少技能按键来提高输入复杂度,是自由选择单体还是AOE等等。当然,这一切是极为脆弱的,任何职业调整、天赋、套装效果、橙装和神器天赋树根都有可能将暗杀偏向毒药/剧痛中的一方。
这潜在地违反了玩家的意愿,玩家有可能讨厌其中某一种输入风格但是又同时想要最大化输入。例如7.0刚开始的注射出有血流,到现在的毒物痛苦流,T19缩放了毒药/大自然损害的收益,T20则有可能通过锁喉推展剧痛损害(录:T20效果仍在设计中,许多效果可能会转变)。我们不会竭力让这两种风格都不切实际,但同时也要意识到许多变量都会影响到这两种风格的均衡,均衡不会随着时间推移而波动。
关于几个天赋:痛苦毒药:我们有很多原因不讨厌痛苦毒药。它用一个十分被动、不显著但是较强劲的debuff代替了可怕毒药(可怕毒感觉一起更加有暗杀feel),使得暗杀的转火和AOE更加艰苦。
这个天赋早已在我们下个补丁的砧板上了。设想中的替代天赋有可能是个较短CD高耗能的毒药AOE技能。注射:这是一个很好的天赋,主旨和机制起到具体。我们不会根据痛苦天赋最后的变化来对注射展开调整但计划中我们不会给注射减少较低的耗电并提高其损害,理由是在GCD内用于无耗电的技能有可能造成能量阻塞。
总的来说,暗杀的单体循环正处于一个不俗的方位,保持剧痛并最大化毒伤效果早已沦为一个潜在的核心循环。
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